[Guia] Homunculus + Configuração do AI
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[Guia] Homunculus + Configuração do AI
[size=150]Tutorial Completo Sobre Homunculus + AI[/size]
Primeiro de tudo, você deve ter a habilidade Bioética, para poder ter seu homunculus
Quest Para a Habilidade Bioética
Na cidade de Lighthalzen vá ao castelo que fica na diagonal esquerda/cima
SS da localização do castelo
https://2img.net/r/ihimizer/img515/5353/screencortezro018fl9.jpg
Após entrar no castelo, siga reto até chegar em um balcão com o NPC chamado “Representante”, vire a esquerda, passe por um corredor com uns bancos e depois vire a direita, fale com o NPC “Instrutor de Bioética” (35, 225)
Acerte todas as perguntas e ganhe a habilidade Bioética (as respostas espero que estejam todas nesse tutorial)
Habilidades para Alquimistas
Para podermos criar um homunculus, precisamos acima de tudo, as habilidades para o Alquimista. A primeira habilidade é conseguida através de uma quest.
As habilidades são as seguintes:
Bioética, passiva. 1 nível.
Pré-requisito para as habilidades de criação de homunculus. É ganho através de uma quest. Nenhum ponto de classe é necessário para esta habilidade.
Criar Homunculus, ativa. 1 nível.
Invoca os seus Homunculus usando um Embrião.
Vaporizar, ativa. 1 nível.
Armazena seu Homunculus enquanto não está sendo usado. Use Criar Homunculus para despertá-lo.
Ressuscitar Homunculus, ativa. 5 níveis.
Revive seu Homunculus. nvl1: 20% de HP recuperados, 74 SP.
nvl2: 40% de HP recuperados, 68 SP.
nvl3: 60% de HP recuperados, 62 SP.
nvl4: 80% de HP recuperados, 56 SP.
nvl5: 100% de HP recuperados, 50 SP.
Somando todas as habilidades, é necessário apenas 7 pontos para maximizar todas as habilidades de Homunculus, portanto, não é nem um pouco desgastante para um Alquimista obtê-las.
Existem planos no kRO de se estender o número de habilidades de Homunculus para os Alquimistas. Por isso, aguardem por novidades.
A lista de habilidades dos Homunculus fica na janela de atributos, na opção HAB. A cada 3 níveis do Homunculus, um ponto de habilidade é dado para que possa ser usado em uma das habilidades que ele possui, assim como subimos de nível de classe e ganhamos um ponto para ser usado em uma das nossas habilidades.
Além das habilidades que podem aparecer para os Alquimistas, há a possibilidade de que novas habilidades venham para os Homunculus, já que mesmo com todas as habilidades no último nível, sobram muitos pontos para serem distribuídos em níveis adiantados dos Homunculus.
Como Invocar um Homunculus?
Ao realizar a quest e conseguir a habilidade Bioética conseiga os seguintes itens:
. Orvalho da Yggdrasil
. Semente da Vida
.Cápsula da criação
. Medicine Bowl
. Potion Creation Guide
Eles podem ser comprados na guilda dos alquimistas em Al de Baran, com os NPCs “Itens para Homunculus” e “Gever AI Sharp”.
SS da localização da guilda
https://2img.net/r/ihimizer/img66/3104/screencortezro017us6.jpg
Com a habilidade “Preparar Poção”, junta-se os itens e consegue-se um Embrião. As chances de sucesso variam de build para build do personagem. Quanto mais dex,agi e int, maiores são as chances.
Após conseguir um Embrião, ele permanece com você até que você use a habilidade Criar Homunculus, onde um Homunculus é entregue a você aleatoriamente.
Existem atualmente 4 tipos de Homunculus, cada um com 2 espécies diferentes. Essas 2 espécies são basicamente a mesma coisa, com suas formas iniciais e formas desenvolvidas, mas que se diferem apenas em suas aparências.
Para se conseguir a forma desenvolvida do Homunculus, sua forma secundária, é necessário aumentar sua intimidade com ele, para a intimidade “Melhor Amigo”, da mesma forma como se aumenta a intimidade com um pet normal, ou seja, alimentando-o. Depois disso deve-se usar um item para transforma-lo. O item se chama Pedra do Sábio.
Quais são os Homunculus?
Como falado anteriormente, existem 4 tipos bem distintos, cada tipo com 2 variações que se diferem apenas em sua aparência, e que possuem uma forma inicial e uma forma desenvolvida.
Por Favor, me passem o nome das skills que estão no Cortez para eu modificar aqui ^^
Os Homunculus são:
- Amistr –
/
Castling(Fortificar), ativa
Instantaneamente troca a localização do jogador e do Amistr. O monstro que estava atacando o jogador irá agora atacar o Amistr. Não pode ser usado em WoE.
nvl1: 20% de chance de sucesso.
nvl2: 40% de chance de sucesso.
nvl3: 60% de chance de sucesso.
nvl4: 80% de chance de sucesso.
nvl5: 100% de chance de sucesso.
Defense(Defesa), ativa.
Temporariamente aumenta a defesa do Amistr e do jogador.
nvl1: +2 de defesa, 40 segundos de duração.
nvl2: +4 de defesa, 35 segundos de duração.
nvl3: +6 de defesa, 30 segundos de duração.
nvl4: +8 de defesa, 25 segundos de duração.
nvl5: +10 de defesa, 20 segundos de duração.
Adamantium Skin(Pele de Adamanto), passiva.
Aumenta a defesa, o HP máximo e a regeneração do HP do Amistr.
nvl1: 2% a mais de HP, 5% a mais de regeneração, +4 de defesa.
nvl2: 4% a mais de HP, 10% a mais de regeneração, +8 de defesa.
nvl3: 6% a mais de HP, 15% a mais de regeneração, +12 de defesa.
nvl4: 8% a mais de HP, 20% a mais de regeneração, +16 de defesa.
nvl5: 10% a mais de HP, 25% a mais de regeneração, +20 de defesa.
Blood Lust(Desejo de Sangue), ativa.
Por no máximo 5 minutos de duração, o ataque de Amistr é aumentado e cada ataque tem uma chance de que 20% do dano volte como HP para o jogador.
nvl1: 1 minuto de duração, 130% de dano, 3% de chance de sugar HP, 5 minutos de delay(atrasos)*.
nvl2: 3 minuto de duração, 140% de dano, 6% de chance de sugar HP, 10 minutos de delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 150% de dano, 9% de chance de sugar HP, 15 minutos de delay*.
- Filir –
/
Moonlight(Luz da Lua), ativa.
Filir ataca o alvo com seu bico.
nvl1: 1 batida, 220% de dano.
nvl2: 2 batidas, 330% de dano.
nvl3: 2 batidas, 440% de dano.
nvl4: 2 batidas, 550% de dano.
nvl5: 3 batidas, 660% de dano.
Fleeting Move(Movimento Rápido), ativa.
Temporariamente aumenta o ataque e a velocidade de ataque de Filir.
nvl1: +3% Vel. de Atq, 110% de dano, dura por 60 segundos, 60 segundos de delay(atraso)*.
nvl2: +6% Vel. de Atq, 115% de dano, dura por 55 segundos, 70 segundos de delay(atraso)*.
nvl3: +9% Vel. de Atq, 120% de dano, dura por 50 segundos, 80 segundos de delay(atraso)*.
nvl4: +12% Vel. de Atq, 125% de dano, dura por 45 segundos, 90 segundos de delay(atraso)*.
nvl5: +15% Vel. de Atq., 130% de dano, dura por 40 segundos, 120 segundos de delay(atraso)*.
Over Speed(Velocidade Excessiva), ativa.
Temporariamente aumenta a esquiva de Filir.
nvl1: +20 de esquiva, dura por 60 segundos, 60 segundos de delay(atraso)*.
nvl2: +30 de esquiva, dura por 55 segundos, 70 segundos de delay(atraso)*.
nvl3: +40 de esquiva, dura por 50 segundos, 80 segundos de delay(atraso)*.
nvl4: +50 de esquiva, dura por 45 segundos, 90 segundos de delay(atraso)*.
nvl5: +60 de esquiva, dura por 40 segundos, 120 segundos de delay(atraso)*.
SBR44, ativa.
Diminui sua intimidade com Filir em troca de um dano muito alto a um alvo.
- Lif –
/
Healing Touch(Toque Curador), ativa.
Cura o jogador ou outro jogador se especificado. A habilidade funciona exatamente como o “Curar” de Noviço. O HP curado é calculado pela INT da Lif.
nvl1: 13 sp.
nvl2: 16 sp.
nvl3: 19 sp.
nvl4: 22 sp.
nvl5: 25 sp.
Emergency Evasion(Fuga de Emergência), ativa.
Temporariamente aumenta a velocidade de locomoção do jogador e da Lif.
nvl1: 10% mais rápido, 40 segundos de duração.
nvl2: 20% mais rápido, 35 segundos de duração.
nvl3: 30% mais rápido, 30 segundos de duração.
nvl4: 40% mais rápido, 25 segundos de duração.
nvl5: 50% mais rápido, 20 segundos de duração.
Brain Surgery(Cirurgia no Cérebro), passiva.
Aumenta o SP máximo e a regeneração de SP de Lif, bem como o valor curado pelo “Healing Touch”.
nvl1: 1% a mais de SP, 3% a mais de recuperação de SP, 2% de bônus no “Healing Touch”.
nvl2: 2% a mais de SP, 6% a mais de recuperação de SP, 4% de bônus no “Healing Touch”.
nvl3: 3% a mais de SP, 9% a mais de recuperação de SP, 6% de bônus no “Healing Touch”.
nvl4: 4% a mais de SP, 12% a mais de recuperação de SP, 8% de bônus no “Healing Touch”.
nvl5: 5% a mais de SP, 15% a mais de recuperação de SP, 10% de bônus no “Healing Touch”.
Mental Change(Mudança Mental), ativa.
Por um período de 5 minutos, o HP e o SP máximo são trocados um com o outro. Depois de ativar a habilidade o HP é totalmente curado. Ataques que não usam habilidades são aumentados pelo valor do MATQ de Lif. Depois da duração da habilidade, o HP e o SP são colocados em 10.
nvl1: 1 minuto de duração, 10 minutos de delay*.
nvl2: 3 minuto de duração, 15 minutos de delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 20 minutos de delay*.
- Vanilmirth –
/
Caprice(Capricho), ativa.
Usa aleatoriamente uma das magias do tipo Lança. O nível da habilidade usada para a magia de Raio é determinada pelo nível da habilidade “Caprice”.
nvl1: Pode usar magias nível 1 tipo Lança.
nvl2: Pode usar magias nível 2 tipo Lança.
nvl3: Pode usar magias nível 3 tipo Lança.
nvl4: Pode usar magias nível 4 tipo Lança.
nvl5: Pode usar magias nível 5 tipo Lança.
Benediction of Chaos(Bênção do Caos), ativa
Usa aleatoriamente “Curar” em você, no inimigo que você está atacando ou em Vanilmirth.
nvl1: “Curar” nível 1: Inimigo: 50% / Vanilmirth: 20% / Jogador: 30%.
nvl2: “Curar” nível 1 ao 2: - Inimigo: 40% / Vanilmirth: 50% / Jogador: 10%.
nvl3: “Curar” nível 1 ao 3: - Inimigo: 25% / Vanilmirth: 25% / Jogador: 50%.
nvl4: “Curar” nível 1 ao 4: - Inimigo: 36% / Vanilmirth: 60% / Jogador: 4%.
nvl5: “Curar” nível 1 ao 5: - Inimigo: 33% / Vanilmirth: 34% / Jogador: 33%.
Change Instruction(Mudar Instrução), passiva.
Aumenta a INT e a FOR de Vanilmirth.
nvl1: +1 INT/ +1 FOR.
nvl2: +2 INT / +1 FOR.
nvl3: +2 INT / +3 FOR.
nvl4: +4 INT / +4 FOR.
nvl5: +5 INT / +4 FOR.
Bio Explosion(Explosão Biológica), ativa.
Vanilmirth se auto-destrói e infringe um dano que ignora defesa em tudo dentro de uma área de 9x9 em volta dele. O dano é baseado em seu HP máximo e, depois do ataque, a intimidade é reduzida a 1.
nvl1: HP máximo x1.
nvl2: HP máximo x1.5.
nvl3: HP máximo x2.
Preciso Alimenta-los Como Faço com os Pets? O Que Eles Comem?
Sim, é preciso alimenta-los como nos fazemos com os pets. Abaixo uma tabela mostrando o que é necessário para alimenta-los:
Como foi falado, o Homunculus tem uma avaliação do quão amigo seu ele é. A intimidade é aumentada através da alimentação que damos a ele. Quanto mais o alimentamos(e na hora certa), mais íntimo ele fica de seu dono.
Existe um bônus de intimidade quando o Homunculus é alimentado na hora certa. Os bônus são:
1-10% de fome - Homunculus recebe 1 ponto de bônus na intimidade.
11-25% de fome - Homunculus recebe 2 pontos de bônus na intimidade.
26%-75% de fome - Homunculus recebe 1,5 pontos de bônus na intimidade.
76%-90% de fome - Homunculus perde 0,1 ponto de bônus na intimidade.
91%-100% de fome - Homunculus perde 1 ponto de bônus na intimidade.
Isso quer dizer que a melhor hora de alimentá-lo é quando a barra da fome estiver entre 11 e 25 pontos.
A cada alimentação a barra que indica fome dele sobe 10%
Para checar a fome de seu homúnculo abra o menu dele digitando ALT+R
Os players com conta VIP podem saber a intimidade de seu homunculus pelo comando @hominfo
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O que é AI?
AI (Artificial Intelligence) é um programa desenvolvido para facilitar a jogabilidade de um alquimista com seu homunculus. NÂO, não é um bot e é perfeitamente legal o uso do mesmo!
Instalando e configurando seu AI
Antes de tudo, baixe o arquivo do nosso HD digital
http://www.4shared.com/file/120187735/b948a23a/AI_Configurado.html
Extraia o arquivo na sua pasta do KarazryRO
Sua pasta deve ficar assim:
ATENÇÃO: mais de um Ragnarok instalado no seu computador pode gerar conflito no AI, eu não recomendo
Agora vamos configurar!
Abra a pasta USER_AI, será onde vamos trabalhar:
Primeiramente clique com o botão direito em algum arquivo de extensão .lua e vá em propriedades. No menu clique em “Abrir com...” e selecione o bloco de notas.
Abra o arquivo config.lua
Vou mostrar as partes mais importantes desse bloco de notas.
Aqui você determina se o homunculus mate primeiro os inimigos dele ou do dono, alterando de false para true, e vice-versa.
ATENÇÂO: não ponha os dois true, pois o homúnculo fica indeciso em qual atacar e perde sua eficiência
AAP.Level = 4 para pots brancas, 3 para pots amarelas
AAP.HP_Perc=80 porcentagem do hp mínimo para jogar pot, recomendo 80 mesmo
Aqui uma parte importantíssima, é o comportamento padrão do seu homunculus,
BEHA_attack: ele está configurado para atacar qualquer alvo que se mexa, recomendo deixar BEHA_react, que ele só reage a quem o atacar ou atacar seu dono
WITH_slow_power: está configurado para usar as habilidades às vezes, recomendo deixar WITH_full_power.
TACTS
Tacts são as configurações para determinado monstro, ela se sobrepõe ao padronizado BEHA.
Para adicionar um TACT é simples, adicione uma linha com os seguintes itens (a parte em vermelho é para vocês modificarem!!)
Tact]ID do monstro] = {"Nome do monstro", BEHA_Comportamento, WITH_Quantidade de skills, 5, 0}
ID do monstro -> -> pode ser encontrado no nosso database, é o número que está entre parênteses do lado do nome do monstro, por exemplo, o ID do poring é 1002
Comportamento -> São 8 opções (vou copiar do outro tutorial ^^):
Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus.
Esse comportamento se divide em React_1st, React, React_last.
Attack: Avança sobre o inimigo e o ataca
Esse comportamento se divide em Attack_1st, Attack, Attack_last.
_1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus ataca primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
_last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
Quantidade de skills -> São 6 opções
no_skill: não usa habilidades para matar o alvo
one_skill: usa uma habilidade apenas enquanto ataca o alvo
two_skills: usa duas habilidades apenas enquanto ataca o alvo
max_skills: usa habilidades para matar o alvo, mas não com muita freqüencia
slow_power: usa moderadamente as habilidades enquanto ataca o alvo
full_power: (recomendado) usa o máximo de habilidades possíveis para matar o alvo, melhor opção
Fechando esse bloco de notas, agora abra o patrol.lua
O código importante é o
Alterando esse valor, você irá determinar a distância máxima que o homunculus vai fazer a ronda em você, eu recomendo valor 2! Lembrando que o homúnculo só fará a ronda se estiver com o HP cheio e estiver no estado de alerta (ALT+T altera entre o estado passivo do em alerta)
Para as atualizações entrarem em vigor, feche o ragnarok e abra novamente ^^
Primeiro de tudo, você deve ter a habilidade Bioética, para poder ter seu homunculus
Quest Para a Habilidade Bioética
Na cidade de Lighthalzen vá ao castelo que fica na diagonal esquerda/cima
SS da localização do castelo
https://2img.net/r/ihimizer/img515/5353/screencortezro018fl9.jpg
Após entrar no castelo, siga reto até chegar em um balcão com o NPC chamado “Representante”, vire a esquerda, passe por um corredor com uns bancos e depois vire a direita, fale com o NPC “Instrutor de Bioética” (35, 225)
Acerte todas as perguntas e ganhe a habilidade Bioética (as respostas espero que estejam todas nesse tutorial)
Habilidades para Alquimistas
Para podermos criar um homunculus, precisamos acima de tudo, as habilidades para o Alquimista. A primeira habilidade é conseguida através de uma quest.
As habilidades são as seguintes:
Bioética, passiva. 1 nível.
Pré-requisito para as habilidades de criação de homunculus. É ganho através de uma quest. Nenhum ponto de classe é necessário para esta habilidade.
Criar Homunculus, ativa. 1 nível.
Invoca os seus Homunculus usando um Embrião.
Vaporizar, ativa. 1 nível.
Armazena seu Homunculus enquanto não está sendo usado. Use Criar Homunculus para despertá-lo.
Ressuscitar Homunculus, ativa. 5 níveis.
Revive seu Homunculus. nvl1: 20% de HP recuperados, 74 SP.
nvl2: 40% de HP recuperados, 68 SP.
nvl3: 60% de HP recuperados, 62 SP.
nvl4: 80% de HP recuperados, 56 SP.
nvl5: 100% de HP recuperados, 50 SP.
Somando todas as habilidades, é necessário apenas 7 pontos para maximizar todas as habilidades de Homunculus, portanto, não é nem um pouco desgastante para um Alquimista obtê-las.
Existem planos no kRO de se estender o número de habilidades de Homunculus para os Alquimistas. Por isso, aguardem por novidades.
A lista de habilidades dos Homunculus fica na janela de atributos, na opção HAB. A cada 3 níveis do Homunculus, um ponto de habilidade é dado para que possa ser usado em uma das habilidades que ele possui, assim como subimos de nível de classe e ganhamos um ponto para ser usado em uma das nossas habilidades.
Além das habilidades que podem aparecer para os Alquimistas, há a possibilidade de que novas habilidades venham para os Homunculus, já que mesmo com todas as habilidades no último nível, sobram muitos pontos para serem distribuídos em níveis adiantados dos Homunculus.
Como Invocar um Homunculus?
Ao realizar a quest e conseguir a habilidade Bioética conseiga os seguintes itens:
. Orvalho da Yggdrasil
. Semente da Vida
.Cápsula da criação
. Medicine Bowl
. Potion Creation Guide
Eles podem ser comprados na guilda dos alquimistas em Al de Baran, com os NPCs “Itens para Homunculus” e “Gever AI Sharp”.
SS da localização da guilda
https://2img.net/r/ihimizer/img66/3104/screencortezro017us6.jpg
Com a habilidade “Preparar Poção”, junta-se os itens e consegue-se um Embrião. As chances de sucesso variam de build para build do personagem. Quanto mais dex,agi e int, maiores são as chances.
Após conseguir um Embrião, ele permanece com você até que você use a habilidade Criar Homunculus, onde um Homunculus é entregue a você aleatoriamente.
Existem atualmente 4 tipos de Homunculus, cada um com 2 espécies diferentes. Essas 2 espécies são basicamente a mesma coisa, com suas formas iniciais e formas desenvolvidas, mas que se diferem apenas em suas aparências.
Para se conseguir a forma desenvolvida do Homunculus, sua forma secundária, é necessário aumentar sua intimidade com ele, para a intimidade “Melhor Amigo”, da mesma forma como se aumenta a intimidade com um pet normal, ou seja, alimentando-o. Depois disso deve-se usar um item para transforma-lo. O item se chama Pedra do Sábio.
Quais são os Homunculus?
Como falado anteriormente, existem 4 tipos bem distintos, cada tipo com 2 variações que se diferem apenas em sua aparência, e que possuem uma forma inicial e uma forma desenvolvida.
Por Favor, me passem o nome das skills que estão no Cortez para eu modificar aqui ^^
Os Homunculus são:
- Amistr –
/
Castling(Fortificar), ativa
Instantaneamente troca a localização do jogador e do Amistr. O monstro que estava atacando o jogador irá agora atacar o Amistr. Não pode ser usado em WoE.
nvl1: 20% de chance de sucesso.
nvl2: 40% de chance de sucesso.
nvl3: 60% de chance de sucesso.
nvl4: 80% de chance de sucesso.
nvl5: 100% de chance de sucesso.
Defense(Defesa), ativa.
Temporariamente aumenta a defesa do Amistr e do jogador.
nvl1: +2 de defesa, 40 segundos de duração.
nvl2: +4 de defesa, 35 segundos de duração.
nvl3: +6 de defesa, 30 segundos de duração.
nvl4: +8 de defesa, 25 segundos de duração.
nvl5: +10 de defesa, 20 segundos de duração.
Adamantium Skin(Pele de Adamanto), passiva.
Aumenta a defesa, o HP máximo e a regeneração do HP do Amistr.
nvl1: 2% a mais de HP, 5% a mais de regeneração, +4 de defesa.
nvl2: 4% a mais de HP, 10% a mais de regeneração, +8 de defesa.
nvl3: 6% a mais de HP, 15% a mais de regeneração, +12 de defesa.
nvl4: 8% a mais de HP, 20% a mais de regeneração, +16 de defesa.
nvl5: 10% a mais de HP, 25% a mais de regeneração, +20 de defesa.
Blood Lust(Desejo de Sangue), ativa.
Por no máximo 5 minutos de duração, o ataque de Amistr é aumentado e cada ataque tem uma chance de que 20% do dano volte como HP para o jogador.
nvl1: 1 minuto de duração, 130% de dano, 3% de chance de sugar HP, 5 minutos de delay(atrasos)*.
nvl2: 3 minuto de duração, 140% de dano, 6% de chance de sugar HP, 10 minutos de delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 150% de dano, 9% de chance de sugar HP, 15 minutos de delay*.
- Filir –
/
Moonlight(Luz da Lua), ativa.
Filir ataca o alvo com seu bico.
nvl1: 1 batida, 220% de dano.
nvl2: 2 batidas, 330% de dano.
nvl3: 2 batidas, 440% de dano.
nvl4: 2 batidas, 550% de dano.
nvl5: 3 batidas, 660% de dano.
Fleeting Move(Movimento Rápido), ativa.
Temporariamente aumenta o ataque e a velocidade de ataque de Filir.
nvl1: +3% Vel. de Atq, 110% de dano, dura por 60 segundos, 60 segundos de delay(atraso)*.
nvl2: +6% Vel. de Atq, 115% de dano, dura por 55 segundos, 70 segundos de delay(atraso)*.
nvl3: +9% Vel. de Atq, 120% de dano, dura por 50 segundos, 80 segundos de delay(atraso)*.
nvl4: +12% Vel. de Atq, 125% de dano, dura por 45 segundos, 90 segundos de delay(atraso)*.
nvl5: +15% Vel. de Atq., 130% de dano, dura por 40 segundos, 120 segundos de delay(atraso)*.
Over Speed(Velocidade Excessiva), ativa.
Temporariamente aumenta a esquiva de Filir.
nvl1: +20 de esquiva, dura por 60 segundos, 60 segundos de delay(atraso)*.
nvl2: +30 de esquiva, dura por 55 segundos, 70 segundos de delay(atraso)*.
nvl3: +40 de esquiva, dura por 50 segundos, 80 segundos de delay(atraso)*.
nvl4: +50 de esquiva, dura por 45 segundos, 90 segundos de delay(atraso)*.
nvl5: +60 de esquiva, dura por 40 segundos, 120 segundos de delay(atraso)*.
SBR44, ativa.
Diminui sua intimidade com Filir em troca de um dano muito alto a um alvo.
- Lif –
/
Healing Touch(Toque Curador), ativa.
Cura o jogador ou outro jogador se especificado. A habilidade funciona exatamente como o “Curar” de Noviço. O HP curado é calculado pela INT da Lif.
nvl1: 13 sp.
nvl2: 16 sp.
nvl3: 19 sp.
nvl4: 22 sp.
nvl5: 25 sp.
Emergency Evasion(Fuga de Emergência), ativa.
Temporariamente aumenta a velocidade de locomoção do jogador e da Lif.
nvl1: 10% mais rápido, 40 segundos de duração.
nvl2: 20% mais rápido, 35 segundos de duração.
nvl3: 30% mais rápido, 30 segundos de duração.
nvl4: 40% mais rápido, 25 segundos de duração.
nvl5: 50% mais rápido, 20 segundos de duração.
Brain Surgery(Cirurgia no Cérebro), passiva.
Aumenta o SP máximo e a regeneração de SP de Lif, bem como o valor curado pelo “Healing Touch”.
nvl1: 1% a mais de SP, 3% a mais de recuperação de SP, 2% de bônus no “Healing Touch”.
nvl2: 2% a mais de SP, 6% a mais de recuperação de SP, 4% de bônus no “Healing Touch”.
nvl3: 3% a mais de SP, 9% a mais de recuperação de SP, 6% de bônus no “Healing Touch”.
nvl4: 4% a mais de SP, 12% a mais de recuperação de SP, 8% de bônus no “Healing Touch”.
nvl5: 5% a mais de SP, 15% a mais de recuperação de SP, 10% de bônus no “Healing Touch”.
Mental Change(Mudança Mental), ativa.
Por um período de 5 minutos, o HP e o SP máximo são trocados um com o outro. Depois de ativar a habilidade o HP é totalmente curado. Ataques que não usam habilidades são aumentados pelo valor do MATQ de Lif. Depois da duração da habilidade, o HP e o SP são colocados em 10.
nvl1: 1 minuto de duração, 10 minutos de delay*.
nvl2: 3 minuto de duração, 15 minutos de delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 20 minutos de delay*.
- Vanilmirth –
/
Caprice(Capricho), ativa.
Usa aleatoriamente uma das magias do tipo Lança. O nível da habilidade usada para a magia de Raio é determinada pelo nível da habilidade “Caprice”.
nvl1: Pode usar magias nível 1 tipo Lança.
nvl2: Pode usar magias nível 2 tipo Lança.
nvl3: Pode usar magias nível 3 tipo Lança.
nvl4: Pode usar magias nível 4 tipo Lança.
nvl5: Pode usar magias nível 5 tipo Lança.
Benediction of Chaos(Bênção do Caos), ativa
Usa aleatoriamente “Curar” em você, no inimigo que você está atacando ou em Vanilmirth.
nvl1: “Curar” nível 1: Inimigo: 50% / Vanilmirth: 20% / Jogador: 30%.
nvl2: “Curar” nível 1 ao 2: - Inimigo: 40% / Vanilmirth: 50% / Jogador: 10%.
nvl3: “Curar” nível 1 ao 3: - Inimigo: 25% / Vanilmirth: 25% / Jogador: 50%.
nvl4: “Curar” nível 1 ao 4: - Inimigo: 36% / Vanilmirth: 60% / Jogador: 4%.
nvl5: “Curar” nível 1 ao 5: - Inimigo: 33% / Vanilmirth: 34% / Jogador: 33%.
Change Instruction(Mudar Instrução), passiva.
Aumenta a INT e a FOR de Vanilmirth.
nvl1: +1 INT/ +1 FOR.
nvl2: +2 INT / +1 FOR.
nvl3: +2 INT / +3 FOR.
nvl4: +4 INT / +4 FOR.
nvl5: +5 INT / +4 FOR.
Bio Explosion(Explosão Biológica), ativa.
Vanilmirth se auto-destrói e infringe um dano que ignora defesa em tudo dentro de uma área de 9x9 em volta dele. O dano é baseado em seu HP máximo e, depois do ataque, a intimidade é reduzida a 1.
nvl1: HP máximo x1.
nvl2: HP máximo x1.5.
nvl3: HP máximo x2.
Preciso Alimenta-los Como Faço com os Pets? O Que Eles Comem?
Sim, é preciso alimenta-los como nos fazemos com os pets. Abaixo uma tabela mostrando o que é necessário para alimenta-los:
Como foi falado, o Homunculus tem uma avaliação do quão amigo seu ele é. A intimidade é aumentada através da alimentação que damos a ele. Quanto mais o alimentamos(e na hora certa), mais íntimo ele fica de seu dono.
Existe um bônus de intimidade quando o Homunculus é alimentado na hora certa. Os bônus são:
1-10% de fome - Homunculus recebe 1 ponto de bônus na intimidade.
11-25% de fome - Homunculus recebe 2 pontos de bônus na intimidade.
26%-75% de fome - Homunculus recebe 1,5 pontos de bônus na intimidade.
76%-90% de fome - Homunculus perde 0,1 ponto de bônus na intimidade.
91%-100% de fome - Homunculus perde 1 ponto de bônus na intimidade.
Isso quer dizer que a melhor hora de alimentá-lo é quando a barra da fome estiver entre 11 e 25 pontos.
A cada alimentação a barra que indica fome dele sobe 10%
Para checar a fome de seu homúnculo abra o menu dele digitando ALT+R
Os players com conta VIP podem saber a intimidade de seu homunculus pelo comando @hominfo
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O que é AI?
AI (Artificial Intelligence) é um programa desenvolvido para facilitar a jogabilidade de um alquimista com seu homunculus. NÂO, não é um bot e é perfeitamente legal o uso do mesmo!
Instalando e configurando seu AI
Antes de tudo, baixe o arquivo do nosso HD digital
http://www.4shared.com/file/120187735/b948a23a/AI_Configurado.html
Extraia o arquivo na sua pasta do KarazryRO
Sua pasta deve ficar assim:
ATENÇÃO: mais de um Ragnarok instalado no seu computador pode gerar conflito no AI, eu não recomendo
Agora vamos configurar!
Abra a pasta USER_AI, será onde vamos trabalhar:
Primeiramente clique com o botão direito em algum arquivo de extensão .lua e vá em propriedades. No menu clique em “Abrir com...” e selecione o bloco de notas.
Abra o arquivo config.lua
Vou mostrar as partes mais importantes desse bloco de notas.
- Código:
HELP_OWNER_1ST=false
KILL_YOUR_ENEMIES_1ST=false
Aqui você determina se o homunculus mate primeiro os inimigos dele ou do dono, alterando de false para true, e vice-versa.
ATENÇÂO: não ponha os dois true, pois o homúnculo fica indeciso em qual atacar e perde sua eficiência
- Código:
TOO_FAR_TARGET=14
- Código:
-- Auto Aid Potion
CAN_DETECT_NOPOT=true
AAP = {}
AAP.Mode=4
AAP.HP_Perc=80
AAP.Level=4
AAP.Level = 4 para pots brancas, 3 para pots amarelas
AAP.HP_Perc=80 porcentagem do hp mínimo para jogar pot, recomendo 80 mesmo
- Código:
DEFAULT_BEHA = BEHA_attack
DEFAULT_WITH = WITH_slow_power
Aqui uma parte importantíssima, é o comportamento padrão do seu homunculus,
BEHA_attack: ele está configurado para atacar qualquer alvo que se mexa, recomendo deixar BEHA_react, que ele só reage a quem o atacar ou atacar seu dono
WITH_slow_power: está configurado para usar as habilidades às vezes, recomendo deixar WITH_full_power.
TACTS
Tacts são as configurações para determinado monstro, ela se sobrepõe ao padronizado BEHA.
Para adicionar um TACT é simples, adicione uma linha com os seguintes itens (a parte em vermelho é para vocês modificarem!!)
Tact]ID do monstro] = {"Nome do monstro", BEHA_Comportamento, WITH_Quantidade de skills, 5, 0}
ID do monstro -> -> pode ser encontrado no nosso database, é o número que está entre parênteses do lado do nome do monstro, por exemplo, o ID do poring é 1002
Comportamento -> São 8 opções (vou copiar do outro tutorial ^^):
Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus.
Esse comportamento se divide em React_1st, React, React_last.
Attack: Avança sobre o inimigo e o ataca
Esse comportamento se divide em Attack_1st, Attack, Attack_last.
_1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus ataca primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
_last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
Quantidade de skills -> São 6 opções
no_skill: não usa habilidades para matar o alvo
one_skill: usa uma habilidade apenas enquanto ataca o alvo
two_skills: usa duas habilidades apenas enquanto ataca o alvo
max_skills: usa habilidades para matar o alvo, mas não com muita freqüencia
slow_power: usa moderadamente as habilidades enquanto ataca o alvo
full_power: (recomendado) usa o máximo de habilidades possíveis para matar o alvo, melhor opção
Fechando esse bloco de notas, agora abra o patrol.lua
O código importante é o
- Código:
AAI_CIRC_RADIUS = 4
Alterando esse valor, você irá determinar a distância máxima que o homunculus vai fazer a ronda em você, eu recomendo valor 2! Lembrando que o homúnculo só fará a ronda se estiver com o HP cheio e estiver no estado de alerta (ALT+T altera entre o estado passivo do em alerta)
Para as atualizações entrarem em vigor, feche o ragnarok e abra novamente ^^
Re: [Guia] Homunculus + Configuração do AI
Belo tópico , muito bom MESMO, completo, com imagens, entendi tudo, agora talvez apareça um GoD Biochemist hahaha
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